> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://thientc9s-organization.gitbook.io/axie-jet/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://thientc9s-organization.gitbook.io/axie-jet/developers/items/multiplayer/rocket.md).

# Rocket

Bắn 1 rocket tới mục tiêu gần nhất

Size: `TBD`

Khi `Rocket` bắn trúng mục tiêu, sẽ khiến `Axie` bị choáng, giảm tốc độ của mục tiêu theo hệ số `x` trong vòng `t` giây. Tốc độ sẽ hồi dần về `BASE_SPEED`

Khi rocket được bắn ra, nó sẽ di chuyển với tốc độ `xVelocity` (xVelocity > AxieConstant.MAX\_SPEED). Rocket nổ khi deltaS giữa target và rocket <= 0

`Rocket` có thể bị chặn bởi `Shield`\
`Rocket` có thể đi xuyên các `Axie` khác, chỉ có thể tương tác `collision` với `Axie` đã được locked

Ví dụ:

* Vào `t1`, `player 1` bắn `rocket`, `rocket` sẽ `lock` mục tiêu vào `player 2` (player gần nhất vào lúc bắn)
* Vào `t2`, `player 3` là player `gần` với `player 1` nhất, `rocket` vẫn sẽ `bắn trúng` vào `player 2`, `player 3` dù trên đường bay sẽ `không` bị trúng `rocket`
